Contentnotes Die Myzelchroniken Band 2

Allgemein:

In den Myzelchroniken werden immer wieder in allen Teilen des Romans direkt und indirekt Gewalt (physisch, psychisch, magisch), Fremdenhass, Klassismus, Ausbeutung und Ausgrenzung thematisiert. Auf diese Punkte wird nur hingewiesen, wenn sie explizit dargestellt werden.

Des Weiteren ist Anlara in diesem Roman ein wichtiger Teil der Heldengruppe, sprich in dem ganzen Werk kommt es immer wieder zur Nennung und Darstellung von Spinnenwesen.

Im Verlauf der Geschichte werden Identitätsverlust, Erinnerungslücken und Identitätssuche thematisiert.

Die detaillierten Content Notes findet ihr im nächsten Abschnitt. Sie können Spoiler enthalten.


Roman

Prolog
Identitätsverlust & -suche

Perqua
Ausgrenzung, Rassismus, Nacktheit, Patriarchat, Gewalt, Mord, toxische Männlichkeit

Zehn Jahre
Blut, Opferung, Identitätsverlust, Albträume, milde Erotik, Krieg, Vampirismus, Klassismus, Gewalt, karnivore Ernährung

Die Festung
Gewalt, auch gegen Schutzbefohlene, angedeuteter Machtmissbrauch, Rassismus, Zwang, Grab, Sterberitus, Tod, Krankheit

Vorbereitungen
Altersdiskriminierung, Verlustangst, Verlust, Krankheit, Gefangenschaft, Mord, Seekrankheit,

Die Jagd
Verlust, Mord, explizite Gewalt, Rassismus, Enthauptung

Ein warmer Empfang
Keine

Die Akademie
religiöser Wahn, Machtmissbrauch, Erinnerung an Mord

Der Amüsierbetrieb
Nacktheit, milde Erotik, Sexarbeit, Drogen (Alkohol), Gewalt, Säure und explizit Auswirkungen dieser (leichte Splatter- bzw. Bodyhorror-Elemente)

Der Abgrund öffnet sich
keine

Das erste Blut
rituelle Opferung, Albtraumwesen, Mord, Feuer

Abschied
Versteinerung, Identitätsverlust, Gefangennahme, Gewalt

Svavespoba
Mord, Gefangenschaft, Zwangsarbeit, Vampirismus, Verhör, Erregung, Gefühlsentgleisung

Wir sind die Letzten
Gewalt gegen Tiere, Gewalt, Fluch, Lykanthropie, Beschreibung von Leichen, Zombies, Identitätsfindung

Portalzauber
Keine

Wiedervereint
Beschreibung von Leichen, Vampirismus, Erregung, Gefühlsentgleisung

Blutvergießen
Konflikt, psychische Auswirkung von kriegerischen Handlungen, Gewalt, Mord, körperliche Übernahme

Die Gabe
psychische Auswirkung von kriegerischen Handlungen, Sex, Vampirismus, magisch Bondage, Verrat

Bannzauber
Weltuntergang, rituelle Opferung, psychischer Druck

Weltenfall
Gewalt, Mord, Tod, Verlust, Trauer, rituelle Opferung, Auflösung, Weltuntergang

Epilog
Naturkatastrophen, Tod, Verlust, Gefangenschaft


Kurzgeschichten

Wilde Magie I
Verwandlung bzw. Wandlung des Selbst, Trauer

Wilde Magie II
Sexarbeit, Identitätsfindung

Wilde Magie III
Gewalt, Mord, Amnesie, Verlust, Trauer

Wilde Magie IV
Gewalt (stellenweise explizit), Schleim, Blut


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